在虚拟世界中,善意的打扰和玩耍式的骚扰是很难区分的。前者通常发生在熟悉的朋友之间,后者则是陌生人。难以区分指的是对机器而言,毕竟要对多人游戏进行人工实时监控要求人数众多。
初创公司Spirit AI希望为多人游戏建立一套恶意骚扰检测和干扰的工具,他们的成功叫作 Ally——能够检测用户之间的语言和动作交流。
“我们用自然语言处理对交互模式进行分类,而不是依赖一长串关键词列表,”Ruxandra Dariescu 说,他是 Ally 的开发者之一。“因为骚扰是一个很微妙的问题。”
但这并不能解决本文开头的问题。于是 Ally 还加入了查询玩家交流历史的功能。当 ALly 监测到骚扰行为发生,会出现一个虚拟人物在玩家面前,通过自然语言处理技术询问玩家:“我注意到你和 42 号玩家似乎是陌生人。他们可能对你说了不合适的话,我就是想问问你没事吧?”最终根据玩家的反馈,Ally 将会作出忽视或者进行干预的选择。
Ally 适用于所有在线游戏,Spirit AI 表示他们正在进行 VR 游戏的适配。Spirit AI 将 Ally 看作是对游戏社区管理的补充和增强,因为管理者可以查看 Ally 的状态。
Ally 背后的公司成立于 2016 年,目前有 15 名员工。虽然他们没有透露正在和哪些游戏公司合作,但表示已经有开发者表示出对 Ally 的兴趣。